Bon pour simplifier le rapport attaquant/défenseur qui n'est pas toujours évident.
Vous prenez l'agilité de l'attaquant et vous déduisez celle du défenseur, ensuite voyez le résultat (pas besoin de faire ça à chaque fois, et c'est valable uniquement dans le PvP) :
-6 (ou moins) : impossible de toucher ( sauf miracle) / esquive garantie
-5 : presque impossible de toucher / esquive très facile
-4 : très difficile à toucher / esquive facile
-3 : difficile à toucher / bonnes chances d'esquiver
-2 : pas aisé à toucher / esquive tentable
-1 ~ +1 : chance de toucher moyennes / chance d'esquiver moyennes
+2 : aisé à toucher / esquive un peu risquée
+3 : facile à toucher / esquive difficile
+4 : très facile à toucher /esquive presque impossible
+5 : les yeux fermés / esquive impossible (ou coup de chance)