HELLSING GAME

Jeu de rôle basé sur l'univers d'Hellsing
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 NOUVEAUTEES : LES COMBATS

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Lyraa



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MessageSujet: NOUVEAUTEES : LES COMBATS   Mer 23 Avr - 18:36

Quelques modifications sont apportées.
-Tout d'abord l'habileté sert pour la qualité de l'attaque mais aussi celle de l'esquive, pensez-y.
-Les attaques à la tête infligent des dégats doublés.
-Les attaques au mains et aux pieds divisent les dégats par deux mais peuvent handicaper, au Mj ou au joueurs de gérer ça.
-Les griffes des loups-garous transformés ont les caractéristiques suivantes :
dommages : 35, très maniable

Important :
-Pensez à consulter les nouveautés sur les armes et le protections
-N'oubliez-pas d'ajouet vos % de bonus dûs à vos carctéristiques
!!Dans cette version les dommages sont plus important et les PVs partent vite, la prudence en combat et de rigueur... !!
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Lyraa



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MessageSujet: Re: NOUVEAUTEES : LES COMBATS   Mer 23 Juil - 19:38

Bon pour simplifier le rapport attaquant/défenseur qui n'est pas toujours évident.
Vous prenez l'agilité de l'attaquant et vous déduisez celle du défenseur, ensuite voyez le résultat (pas besoin de faire ça à chaque fois, et c'est valable uniquement dans le PvP) :

-6 (ou moins) : impossible de toucher ( sauf miracle) / esquive garantie
-5 : presque impossible de toucher / esquive très facile
-4 : très difficile à toucher / esquive facile
-3 : difficile à toucher / bonnes chances d'esquiver
-2 : pas aisé à toucher / esquive tentable
-1 ~ +1 : chance de toucher moyennes / chance d'esquiver moyennes
+2 : aisé à toucher / esquive un peu risquée
+3 : facile à toucher / esquive difficile
+4 : très facile à toucher /esquive presque impossible
+5 : les yeux fermés / esquive impossible (ou coup de chance)
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NOUVEAUTEES : LES COMBATS

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